Esta no es una historia sobre los héroes que salvaron el mundo.
Tampoco es una historia sobre los villanos que lo destruyeron.
Es una historia sobre gente normal enfrentada a lo que no es normal,
sobre las dudas y terrores que atenazan el alma humana
y el modo en que se enfrentan a ello.
Es una historia sobre la oscuridad de la mente humana y la luz de sus posibilidades.
Del poder y del terrible precio que implica enfrentarse a uno mismo.
No es una historia de grandeza ni de pequeñeza,
sino la historia de la guerra interna y eterna.
Es una historia amarga, dura, que cada uno debe contar a su manera.
Esto es lo que ocurre, bajo el orbe de la luna.
Orbis Nocti es sobretodo un trasfondo para una partida de rol. Es una cosmovisión apropiada para una historia de terror o investigación, aunque los personajes y situaciones descritos aquí bien pueden adaptarse fuera del conjunto completo del trasfondo de Orbis Nocti para una partida de Cthulhu, Kult o cualquier juego similar.
A lo largo de los posts de este blog iré describiendo facciones, PNJs, cosmovisiones y formas de entender el mundo sobrenatural y cómo este intersecciona con el mundo real en el que vivimos. Nada de lo que aquí se describa es real, por supuesto, por mucho que beba de fuentes de ocultismo más o menos acertadas. Pero, aquí y allá, veréis que las "licencias poéticas" han sido tomadas para crear un universo que se parece mucho al mundo que conocemos pero que no necesariamente encaja del todo, porque de lo que Orbis va no es de una descripción detallada del mundo real y del ocultismo real, sino de historias de misterio, terror y superación.
Así que bienvenidos a las tierras, tal como las baña el reflejo de la Luna, que saca siempre lo oculto dentro de cada uno y en el mundo que nos rodea. Bienvenidos a las tierras de los misterios y lo desconocido.
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